红叶书斋 > 网游小说 > 亏成首富从游戏开始 > 正文 第1270章 简单的完形填空
    下午,天火工作室的会议室内。

    在周暮岩反复纠结之后,还是决定选孙希来给闵静超打下手。

    本来是想通过对裴总设计意图的把握来筛选一下的,结果发现大家全都齐刷刷地交了零分答卷。

    既然如此,那就只能选一个自己最信赖、在FPS游戏方面经验也比较丰富的主设计师了。

    选来选去,还是对孙希最满意。

    此时,两个人眼巴巴地看着闵静超,欲言又止,止言又欲。

    裴总已经走了,那么唯一的希望就全都寄托在闵静超身上了……

    周暮岩和孙希也很清楚闵静超是GOG的主设计师,在业务能力这方面应该还是过硬的。

    也就是说,即使脱离了裴总,他设计出来的游戏出了一些意外,应该也不至于扑得太难看。

    但这次的游戏,可不仅仅是要求过得去就够了。

    三家业内顶尖的公司合作,结果做出来的游戏如果反响平平,那基本上等同于失败。

    以裴总的要求之宽泛,闵静超到底能不能设计出一款不辱没腾达招牌的游戏?这相当成疑。

    周暮岩非常贴心地说道:“闵兄弟,设计方案现在没有思路没关系,可以再多考虑几天,设计这种事情千万急不得,很容易忙中出错。”

    “一旦设计跑偏了,后面想要再找补回来可就难了。”

    “你看生活上有什么需要吗?如果吃不惯这边的饭菜,我可以请公司食堂的大师傅多做点你喜欢吃的菜。”

    周暮岩得把闵静超给伺候好了。

    一方面是因为人家在腾达那工作环境可是顶尖的,到这边不一定能适应;另一方面也是怕他心情不好,影响了方案的设计。

    闵静超笑了笑,说道:“哦,没关系,多谢周总关照。设计的事也不用担心,我这边的设计基本上已经有了雏形,只需要再简单完善一下就好。”

    孙希震惊了:“啊?这么快?!”

    虽说只是个大架子,但想要快速地想出一个大架子也很难啊!

    因为这个大架子就决定着游戏的基本乐趣和核心理念,就像是盖楼的地基,这玩意虽然能糊弄,但糊弄的后果会非常惨重。

    这么快就想出来了?

    真的不需要再斟酌斟酌了?

    孙希和周暮岩俩人都有点懵逼。

    要不是对裴总和闵静超很信任,差点以为他们俩是来组团忽悠、骗研究经费的。

    看到俩人震惊的表情,闵静超有些诧异:“怎么?这个速度很快吗?”

    “哦,可能每家公司的工作流程不一样,你们对腾达这边的情况不了解。”

    “我又不是从零开始设计的,而是根据裴总给出的提示解答出来的。”

    “这又不是自主命题的作文,而是有一定规律的完形填空。”

    “只要掌握了方式方法,完成起来是很快的。”

    “我的速度,在腾达的主设计师里面也就是中下游水平,毕竟我常年在GOG那边,参与其他类型游戏的机会不多。”

    周暮岩和孙希仍旧懵逼。

    闵静超给了一通解释,但解释完了之后,俩人的疑云反而更多了。

    你管这叫完形填空?

    完形填空应该是把大部分的文章给出来,只需要填几个词吧?

    裴总这完全就是反的,只是给出了几个词,让你把整篇文章写出来啊!

    而且给的还都是一些模棱两可、并不关键的词,这怎么搞?

    你这能力简直是逆天了好么?

    而且,你告诉我们这么逆天的能力在腾达的主设计师里是标配?你还是里头排中下游的?

    这尼玛……

    腾达设计师的人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……

    周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲一讲具体时间怎么个方案,我太好奇了!”

    孙希也点头:“是啊,你怎么能从裴总这么宽泛的条件中推理出一个设计方案的?这简直就是神迹啊!”

    闵静超微微一笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总一直在锻炼我们这方面的能力,我都在腾达工作这么久了,就算是根木头也该开窍了。”

    “那我现在就简单说说裴总心中的《弹痕2》要怎么设计吧。”

    “会议上裴总说的那些内容,还有我后来追问的那几个问题,你们都还记得吧?”

    周暮岩和孙希齐齐点头。

    都是一些很简单的问题,并不深奥,而且他们也都记录了。

    闵静超说道:“有这些要求就够了。”

    “游戏的手感、收费模式这两点,裴总已经自己解释过了。”

    “简单来说就是,裴总从来不会重复自己的设计,《海上堡垒》已经用过一次的套路,肯定不会再用一次。”

    “而且,现在的市场情况跟之前相比,已经发生了变化。”

    “《海上堡垒》培养、吸纳了一批FPS游戏的爱好者,整个玩家群体相比之前已经扩大了。而且,《海上堡垒》运营了两三年,很多玩家也都已经玩腻了。”

    “这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就能打得过正版么?那是不可能的。”

    “所以,一定要有所改变,有所突破。”

    “大家都说腾达游戏是金字招牌,出游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上的。”

    “如果某一天腾达出了一款游戏,却无法给人带来新鲜感,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈了。”

    周暮岩点点头,表示由衷敬佩。

    道理很简单,谁都懂。

    不创新、故步自封,等于是逆水行舟、不进则退嘛。

    但有的时候知道这个道理,并不代表着能去践行这个道理。如果知道了就能做到,那这世界上绝大多数问题就都不是问题了。

    在实际情况中,创新往往意味着风险,而风险意味着失败。

    鼓吹有创新精神不难,难的是一家公司始终不计代价地追求创新,而且从老板到员工的思想全都高度统一地追求创新。

    闵静超继续说道:“裴总说了,游戏的皮一定要完全换掉,还说低调、写实,与独特并不冲突。”

    “其实结合之前手感方面的要求,就可以指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以说是明示了!”

    周暮岩和孙希一脸懵逼:“啊?”

    哪就明示了?

    独特的意思是说做成火麒麟那种酷炫的感觉,但低调、写实了,还怎么独特?

    同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特?

    闵静超微微摇头,似乎对他们的迟钝有些难以理解:“很简单,改包装啊!”

    “谁说一定要做现代背景的FPS游戏?未来背景不香吗?”

    “你们好好想想,现代枪械的这条路子,其实已经走不通了,前面有《反恐计划》,有《弹痕》和《海上堡垒》,怎么走都能撞上。”

    “但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了?”

    “裴总说的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。”

    “把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。”

    “而且这样一来,手感的问题也解决了。”

    “《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。”

    “这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。”

    “可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得‘AK47不是这个手感’,只会觉得‘这把枪的手感和AK47比较像’,或者‘这是未来版的AK47’。”

    “既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?”

    闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。

    裴总原来是这个意思?

    之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。

    裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。

    就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?

    但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。

    是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!

    孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”

    闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”

    “裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”

    “如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”

    周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”

    闵静超非常笃定地点头:“当然了!”

    “不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”

    “周总,其实你也可以试着来解读一下。”

    “你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?”

    孙希立刻回答:“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”

    闵静超点头:“没错。”

    “在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”

    “那么你们觉得,裴总说的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?”

    孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?”

    闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?”

    孙希一时语塞,他想了一下之后说道:“……没有。”

    对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。

    闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?”

    周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:“……做一张足够大的地图?”

    要是做小地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。

    唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。

    但周暮岩说这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。

    做一张超大的地图干嘛呢?

    得有相应的玩法去支撑啊?

    闵静超点点头:“对,就是这个!”

    “我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总说,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。”

    “然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总说可以。”

    “这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流FPS游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。”

    孙希满脸都是惊讶的表情。

    他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的……

    “可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没说吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地说道。

    因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。

    闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。”

    “如果说前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。”

    “因为完形填空对腾达的设计师们来说已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。”

    “我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五天的时间。”</div>